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少年跳下11楼仍难戒网瘾(初中生戒掉玩手机的10个方法)

2024-11-25 来源:互联网转载

绍兴少年被骂后跳楼致终身残疾,病床上仍整天玩游戏,网瘾为何难戒?

很多少年由于自制力比较差,因此会沉迷于游戏世界之中,而忘记维持正常的生活以及社交状态。而且也会因此导致学习一落千丈,甚至为了玩游戏而与家人出现各种矛盾,导致出现自杀的倾向。而网瘾之所以会如此难戒,这和青少年们的自制力好奇心有着很大的关系,而且在游戏当中也能够获得得一种成就感,让他们在游戏当中寻找到各种自信,进而也就沉迷于游戏之中。

很多孩子喜欢玩游戏,大多都是由于缺少父母的关爱,而为了能够吸引父母的注意,而选择了这种错误的方式来得到父母更多的关心和爱护,但其实这样的做法反而会导致父母与孩子之间的矛盾不断恶化。因为很多父母都希望自己家的孩子在学习上能够有所成就,考取一个理想的大学。但是玩游戏在很多父母的眼中就是一种堕落的倾向,而且很励志也证明了玩游戏会导致自家孩子的堕落,因此久而久之便形成了这种固定的印象,家长会抵制孩子玩游戏,但是为了能够让父母多多注意到自己,孩子也会自己的抵抗,而逐渐的陷入到了游戏之中。

另外家长们的威逼利诱也会让孩子所遭受的压力比较大,但是在游戏当中的胜利感也能够让孩子适当的放松自己的心情,找到一种成就和自我满足的情感,而游戏就能够做到这一点。并且在游戏当中也没有各种因素的干扰,在玩游戏的时候很多孩子还能够从中找到很多乐趣,甚至能够交到一些好朋友。而在这些朋友的劝导之下,让孩自在不断的失败与成功之间徘徊,进而产生了一种胜负欲,没有赢得游戏就誓不罢休。

这些因素都是导致孩子产生网瘾的重要原因,对此针对不同的情况,家长们也需要让孩子能够从游戏当中解脱。让孩子获得一种正确的价值观,才能够让孩子在未来的人生当中有光明的前途,也能够提高自己的成绩,不再沉迷游戏的世界里,而忘记了现实生活的存在。

绍兴网瘾少年被骂后跳下11楼致终身残疾,为何有些孩子会沉迷网络游戏?

恰逢最严游戏禁令实施一周年之际,我最近看了不少关于网游沉迷的事情,但在这个过程中,我发现了一件事,很少有文章谈到为什么未成年人会喜欢玩游戏并且容易发生沉迷,我就简单聊聊。当前大部分游戏机制服务于增加用户游玩时长:虚拟世界相比现实世界能更快更实时的满足游玩者精神上的需求,连续不断的快速反馈促进着多巴胺的分泌。但是,真正让孩子喜欢玩游戏的,并非在此,当然也不是很多家长认为的未成年人自制力缺乏,而是“孩童的探索与幻想天性”。

之所以用“天性”,是因为“探索与幻想”是普遍存在于人类历史上的童年阶段,就拿移动互联网还没到来之前的时代举例,当时玩手游的不多,但沉迷电视也是家长们头疼的一件事,在这个过程中,部分小孩在童年常会有“幻想中的伙伴”存在,另外,小孩子非常容易混淆动画中的人物和现实生活中他所幻想出的伙伴。

而游戏,可以很好的放大并满足(注意顺序)“孩童的探索欲望与幻想天性”。游戏世界很容易就成为他们探索现实和对未探索现实的的幻想的延伸。换句容易理解的话来说就是:未成年人在开始的时候的确是将游戏作为着现实的延伸。这种情况不仅限于电子游戏,其实现代孩童游戏形式与内容基本都暗含着模拟并复现现实的因素:过家家、战争小兵、芭比娃娃、赛车。

当现实生活中缺乏探索现实的途径后,游戏是满足“探索与幻想”天性的工具。这样一来,题目中的第二个问题其实就有了答案:应当如何避免青少年沉迷网络游戏?最有效的办法是在合适的时间给予孩子游戏以外的满足“探索与幻想”天性的工具,而这,也正是许多儿童问题专家在面对游戏沉迷时给出的建议:

一、多陪陪孩子,多带孩子出去玩。但其实,这话还是委婉了,因为由于家庭条件、父母工作、孩子学业等诸多因素,多陪孩子多带孩子出去玩对于很多家长来说他们做不到,即使带出去玩,以家长的能力其实在满足孩子“探索幻想”天性上也远远不够。但是,家长如果以身作则,站在孩子的立场多和孩子谈心,仅仅将目标控制在“适当游玩,别耽误学业”其实在措施向目的转化上并不难——而难在家长常常不能以身作则以及无法站在孩子的立场。

就比如这则新闻。我们可以将新闻里的父亲行为做一个总结(都是他自己承认的):缺乏父子沟通,当发现孩子沉迷游戏后,采用的行为也没站在孩子立场,而是直接注销账号、摔碎手机、诉诸暴力、言语辱骂。而游戏中的一件事引起了我的注意:前妻,也就是说,这是一个单亲家庭,父亲承载责任无可分配,这也是导致了一系列错误行为的客观原因。这样的家长不少。

二、而做不到这一点的家长,是这个新闻中将超出能力的成本转化为对游戏的仇恨和对孩子的过分苛刻上,是对孩子放任自留。刚出史上最严游戏禁令时,光是在“小孩子玩不了游戏”这一点上效果非常显著,在禁令颁布后的九月,几家游戏公司的数据在未成年人消费上下降了四分之三,而游戏时长更是下降了九成,而且,让我印象颇为深刻的是,那几天我正好去一家医院,赶上了一群小学生来接种疫苗,听他们聊天的主题都是“玩不了游戏了”。

而彼时听到这话的我朋友却说:现在的小孩子不行了,以前家长都不让咱们玩游戏,咱都有办法,现在政策有用归有用,但不从家长入手的话,想玩的办法太多了。我想了下,的确是这个道理——况且,还有开明的父母会允许孩子合理时长地玩游戏。在今年,有报告又对国内未成年人玩游戏情况做出了调查,调查结果中有一项是“有29%的未成年人玩家每周玩游戏时间超过3小时,而原因是有82%的家长允许小孩用自己身份信息进行实名认证”。

我不想讨论这82%的家长种对孩子玩游戏持开明态度还是干脆不管的两类分别占比多少,但我知道,游戏新规无法直接作用于这部分孩子身上,而家长承担的责任就多了起来。开明的允许孩子玩游戏同时能给孩子适时引导的家长当然不失为一种好的教育方式,但那些干脆为了逃避教育责任而放任自留的家长,当这部分人的孩子出现游戏沉迷的事件时,就不能归咎于社会归咎于学校归咎于游戏公司了——未成年人教育问题是社会问题,但核心永远是为人父母的家长。在我们生活的世界上,不是所有问题都能得到解决上。有一些问题,是必然无奈的,它们需要成本,而这个成本,不是所有人都能承担起来的:就比如子女教育的成本。

我们都知道,教育是一件综合的事,放在父母身上,现在又需要学区房、有需要兴趣培养班、又需要亲情的陪伴、需要带孩子去看更大更精彩的世界、需要父母倾听,需要父母以身作则地引导。而一个事实是,做不到的,就必然面对相应后果。比如做不到对孩子多陪伴多引导,给予不了孩子更高程度的满足“探索幻想”天性的时候,孩子通过电子游戏满足自己天性的概率就在大幅度提升,而当家长采用不合理措施时,就应该想到情况可能加剧成为一出出悲剧。

孩子总归是要有娱乐的,其实吧,因为能做到给孩子提供特别好的探索世界途径的家长并不多,所以我真的希望家长能正视孩子的天性:在复现现实的行为中探索未知,如果学习一点心理学的人就都会知道,探索未知是一种需要后天继续引导培养才能构筑起来的伟大能力,而游戏尽管是娱乐手段,但都具备复现现实并让孩子们低成本探索的功效。游戏没了,其实父母想象中那个听话、上进的孩子也不会出现,因为,没有游戏,有电视、有下棋、有遛鸟——历史已经证明过了。游戏不是洪水猛兽,洪水猛兽是家长对孩子缺失或错误的教育。

绍兴一男孩应玩游戏被骂后跳楼现已出院,为何终身残疾仍难戒瘾?

游戏一旦沉迷其中,那么很难能够从中脱身。之所以会有如此大的瘾,主要还是由于游戏当中的激励机制以及年轻人的好奇欲,导致在游戏当中的各种探险产生了无终点的循环。而且在玩游戏的过程中也能够通过胜利产生成功欲望,进而让人在一场又一场的游戏当中难以自拔。绍兴的这名男孩子就是由于沉迷游戏才导致的成绩下滑,进而让自己落下个终身残疾,然而就算是如此局面,小男孩仍然对游戏有着很高的热爱。

游戏具有很强的吸引力,就连成年人也很难从游戏当中成功脱身,更何况是未成年的小孩子。为了让小孩自在游戏上不那么上瘾,国家也出台了一些政策,限制未成年人玩游戏的时间。尽管如此,很多未成年人仍然在游戏上花费了很多的时间,进而不务正业导致学习成绩大幅度下滑。其实让玩家对游戏如此沉迷主要还是由于游戏并没有玩家限制一些低年龄、低学历的玩家也能够在游戏当中找到很强的存在感,如果说游戏和微积分一样拿那么很多人就会迎难而退,也就不再沉迷其中了。

除此之外在玩游戏的时候,如果能够赢得一场比赛,那么这种成就感也会让很多人在游戏当中越来越希望能够获得比赛的胜利。如果失败的话,那么则会再开一局,以此往复,在这样的循环当中花费的时间也就越来越多。而这种情况也就如一剂毒药一般,让很多未成年人在游戏之中迷失了自我。

最后尽管获得了游戏的胜利,但是在现实生活中我们却也输得一败涂地。未成年人的任务主要是学习,如果成绩一落千丈,那么人生的未来则会一片迷茫,就算在游戏当中赢了千场比赛,战胜了所有人,那么这样的人生又有怎样的意思呢?绍兴的这名男孩如果没有意识到这样的问题一直沉迷在游戏当中的话,那么其前途就可能被游戏毁掉,也希望家长和老师能够积极的引导这名男孩,不要再对游戏抱着任何的幻想,尽快回到学习的状态。

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